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Empathy Engine · Selfwear · Comercio Generativo · Motor de Catálogo · Arquitectura de Sistemas · Diseño UX · Dirección Creativa · Patente

Selfwear · 2025–present

Selfwear

Empathy Engine para Selfwear: ropa que nace contigo, no del inventario. Un sistema que lee el gusto – generativo para piezas únicas y, en prueba, como motor para catálogos de marca existentes. Coinventor del método de fabricación patentado.

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Situación Inicial / Problema

La moda lleva cien años funcionando en el mismo orden: primero se produce, después se vende, y lo que sobra se da por perdido. El e-commerce no cambió eso – es un estante con buscador. Lo mejor que puede hacer un recomendador es poner adelante la aproximación más probable dentro del inventario. Si tu pieza no existe, te toca la siguiente mejor – y la devolución que viene con ella.

Selfwear invierte el orden: "Sell first. Then make. Or never make." Ropa que nace con una persona – de su gusto, su cuerpo, sus dudas – y que solo se fabrica cuando ya está pagada. Para la marca: sin riesgo de inventario, sin rebajas, sin devoluciones estructurales. Para quien la compra: una pieza que se adapta a ella, no al revés.

El camino tiene dos velocidades. La visión completa – generar en vez de elegir – necesita fabricación bajo demanda. Pero el mismo motor ya puede hacer otra cosa hoy: leer un catálogo existente como si estuviera hecho para una sola persona. Ahí empieza el trabajo con las marcas.

Rol

Arquitecto de Sistemas · Head of Product Sales Engine · Director Creativo · Coinventor de Patente (25%)

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Mi Rol / Contribución

Arquitecto de Sistemas y Head of Product Sales Engine (junto a William Lyons) – rol activo y continuo en el equipo central alrededor del CEO Max Bock, además de coinventor (25%) de la solicitud de patente ante la Oficina Alemana de Patentes y Marcas:

Método de fabricación de productos determinables y fabricables de forma individual — DPMA n.º 10 2026 103 667.8, ref. EEK-01/25-DE. Cuatro inventores: William Lyons, Maximilian Bock, Luis Negron van Grieken, Charles Greene.

Contribuciones en detalle:

  • Empathy Engine — concepto y arquitectura: autor del texto fundacional The Empathic Sales Engine y de la separación entre Perceiver (la interfaz que observa) e Interpreter (los módulos que entienden)
  • Selfwear — categoría y lenguaje: codesarrollo de Selfwear como categoría de producto y narrativa de marca – del manifiesto a la retórica de Inventory → Identity
  • Motor de catálogo: decisión de arquitectura e implementación del modo catálogo – color y forma como bloques separados en vez de una sola similitud mezclada (ver abajo)
  • UX y MVP: modo carrusel + feed vertical, seis señales de engagement diferenciadas, seguimiento de convergencia, local-first
  • Visualización: The Loop, in Space – modelo 3D del ciclo de recomendación como herramienta para pensar y comunicar con el equipo, inversores y marcas

Boceto conceptual temprano: sistema de atributos (cordones, color, elevaciones, suela), nota GenAI/genotipo y PCA — el origen del Flujo de Parámetros Del boceto en papel al sistema: identidad de color, de forma y corporal, y el enfoque PCA, estaban sobre la mesa desde el principio – en el modo catálogo ya son código de producción.

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Solución / Resultado

Un motor que lee el gusto – dos maneras de responderle.

El núcleo: Empathy Engine

  • Flujo de Parámetros en vez de perfil — una descripción viva del gusto: identidad de color (distribución entre familias de color con tasa de aprendizaje y decaimiento), identidad de forma (dimensiones estructurales con media y varianza – la varianza revela lo que de verdad importa), identidad corporal (geometría a partir de unas pocas fotos con el celular)
  • Seis señales de engagement en vez de un clic binario: impresión, impresión de calidad (1,5 s de permanencia), clic, selección hero, descarte, revisita – las pausas, las dudas y el rechazo también cuentan
  • Seguimiento de convergencia — tras ciclos estables, el sistema pasa de explorar lo que podría resonar a mostrar lo que ya sabe
  • Local-first y privacidad por diseño — el mapa más íntimo del gusto se queda en el dispositivo

“The Loop, in Space” — visualización 3D del ciclo de convergencia: catálogo, recomendador, memoria, instancia de aprendizaje y engagement como un solo circuito cerrado

Modo 1 — Selfwear: generar en vez de elegir

  • Co-creación dentro de los códigos de la marca: sus materiales, su gusto, su promesa – dirigidos a una persona
  • Parámetros del navegar + geometría del escaneo = un Brief Generativo. Con la selección hero, el brief se congela y se convierte en orden de fabricación
  • Una célula de producción flexible construye exactamente una pieza – pagada antes de existir. Sin SKU, sin inventario, sin lote

Modo 2 — Motor de catálogo: el inventario, leído como si fuera para una persona (en prueba)

  • El mismo motor sobre un catálogo real: piloto con el surtido de una marca europea de moda sostenible, 2.493 artículos
  • Extracción de features asistida por IA a partir de imágenes y datos de producto – cada pieza se vuelve un punto en el espacio de color y forma
  • Color y forma medidos por separado (PCA por bloques con nombre: bloque de forma 6D + bloque de color 2D) en vez de mezclados en un solo número que, en secreto, era casi solo color. Resultado: la señal de silueta pasó del 7,8 % al 37,2 %, y el cuarto del catálogo que antes salía como "igual de mal" para gustos variados quedó resuelto
  • De ahí sale una regla de producto: el color puede cruzar categorías (zapato y camisa en el mismo terracota), la forma se queda en su familia – nada de "zapato tosco → abrigo tosco"
  • Nuevas líneas (p. ej. sneakers) solo necesitan reajustar el bloque de forma, no una arquitectura nueva
  • Pendiente: una prueba cualitativa con feeds reales antes de abrirlo más

Motor en vivo en el navegador: estado generativo “Thinking…” durante el scoring de features, antes de que aparezca la siguiente tarjeta

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Impacto / Valor Añadido

  • Solicitud de patente ante la DPMA para el método de fabricación — el puente entre parámetro y producto, protegido legalmente
  • MVP funcional de la Empathy Engine – carrusel + feed vertical, seis tipos de señal, lógica de convergencia, persistencia local
  • Modo catálogo en código de producción: calculado y validado sobre 2.493 artículos reales, listo para demos con marcas – todavía sin despliegue en vivo
  • Una entrada para las marcas antes de que exista la fábrica: el motor de catálogo hace usable hoy la lógica empática y prepara el paso a made for one – los mismos parámetros que hoy ordenan, mañana se vuelven brief
  • Base para una personalización de segundo orden: al separar color y forma, el sistema puede reconocer si alguien elige "por color" o "por forma"
  • Selfwear como categoría: Inventory → Identity, Overproduction → Intention, Made for many → Made for one – un lenguaje que va de la patente al sitio web
  • Colaboración continua, no un encargo cerrado: rol operativo en el equipo de Sales Engine desde 2025, con coinvención de la patente (25%)

Fecha

2025–present

Rol

Arquitecto de Sistemas · Head of Product Sales Engine · Director Creativo · Coinventor de Patente (25%)

Habilidades

Empathy Engine · Flujo de Parámetros · Seguimiento de Convergencia · Brief Generativo · PCA por bloques · Pipelines · React · Arquitectura Local-First · Diseño UX · Sistemas de Diseño · Diseño de Marca · Sistemas Visuales · Cross-Media · Motion Design · Producción Audiovisual · Texto y Comunicación

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