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Dossier Luis Negrón van Grieken — Práctica en arte mediático desde 2002 · 2026

Dossier Luis Negrón van Grieken — Práctica en arte mediático desde 2002

135 trabajos de más de dos décadas de cine en vivo, instalación y práctica curatorial no podían reducirse a una cuadrícula cronológica sin perder sus conexiones de contenido — el archivo necesitaba formas de navegación propias, acordes a la obra, en lugar de listas de filtros estándar. Al mismo tiempo, las obras digitales debían poder venderse directamente por primera vez, sin fricción de DRM ni plataformas de terceros.

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Punto de partida / Problema

135 proyectos de más de dos décadas de práctica —cine en vivo, escenografía mediática, instalación, arte sonoro, docencia, trabajo curatorial— existían sin una estructura común. Una cuadrícula de portafolio clásica con filtros de año/formato habría funcionado, pero habría pasado por alto justo lo que define esta práctica: las conexiones de contenido, a menudo asociativas, entre trabajos de años y contextos completamente distintos. La navegación misma debía ser una declaración artística, no un patrón de interfaz neutral.

Además, las obras digitales debían poder venderse directamente por primera vez —sin fricción de DRM, sin plataforma de terceros y sin que la venta se sintiera como un cuerpo extraño dentro de la presentación curatorial.

Rol

Director creativo · Diseñador UX · Desarrollo frontend · Concepto

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Mi rol / Contribución

Concepto, diseño UX y dirección creativa —implementados como desarrollo frontend:

  • Archipel / VideoCompass — la navegación como brújula: para las obras de video, no una lista de reproducción sino un plano temático transitable. Cada video obtiene, a partir de palabras clave del título y del lugar, una posición en una superficie toroidal entre dos ejes poéticos —Luz ↔ Sombra (vertical), Sonido ↔ Movimiento (horizontal). Se navega con teclas de flecha/toque como con una brújula; la superficie no tiene bordes (salir por la derecha = volver a entrar por la izquierda), de modo que el archivo no tiene "final", solo direcciones. La propia posición se puede compartir como coordenada —un enlace lleva exactamente al punto donde uno se encontraba
  • Grafo de constelación — la navegación como red: de forma complementaria, un grafo de fuerzas dirigidas de los 135 proyectos sobre un vocabulario de 18 conceptos curado a mano (un eje de contenido, definido independientemente del formato/año, leyendo las 135 descripciones de obra en una sola sesión y etiquetando cada una con 2 a 5 conceptos). Pasar el cursor o tocar aísla un clúster temático; un segundo toque abre el proyecto —explorar antes de elegir
  • La venta como tercer movimiento: comprable directamente desde ambas vías de exploración. Ediciones digitales mediante Stripe Checkout; en lugar de protección contra copia, una marca de agua personalizada (Nombre – Correo – Fecha) que se aplica al PDF recién en el navegador de la compradora —la protección está en la atribución, no en la restricción. Complementado con una vía de código promocional visiblemente diseñada para accesos curados (prensa, colegas), con un límite por correo electrónico en lugar de un código de descuento anónimo
  • Originales físicos: deliberadamente sin un checkout único para todo —los libros son comprables directamente, los originales desde 1.800 € pasan por una conversación de "precio bajo consulta" en lugar de un botón de compra impulsiva
  • Bilingüismo: EN/ES mediante plantillas de página compartidas, para que los poemas conceptuales y las descripciones conserven una voz propia en cada idioma, en lugar de superponer una capa de traducción a una estructura fija
03

Solución / Resultado

Dos lenguajes de navegación propios para un archivo que no se agota en categorías —y una venta que surge de la propia exploración en lugar de interrumpirla.

  • /archipel/: las obras de video como una superficie de brújula transitable en vez de una lista —el recorrido por el archivo se convierte en la experiencia misma
  • /constellation/: toda la obra como un único espacio de relaciones explorable —conceptos como nodos centrales, proyectos como nodos
  • Tienda de ediciones con un flujo completo de compra a descarga, donde el paso de la marca de agua se aplica igual a compradoras que pagan y a quienes canjean un código promocional
  • Ediciones físicas mediante dos modos de compra adecuados a su respectivo rango de precio
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Impacto / Valor

  • La navegación como declaración de obra: dos formas de exploración diseñadas expresamente (brújula, constelación) en lugar de patrones de e-commerce prestados —el propio hecho de recorrer el archivo transmite algo sobre la postura artística detrás de él
  • Conexiones latentes hechas visibles: el vocabulario de 18 conceptos y el grafo de constelación revelan relaciones de contenido entre obras que nunca habrían aparecido una junto a otra por criterios puramente formales o cronológicos
  • Venta sin ruptura en la experiencia: las ediciones digitales se pueden vender directamente por primera vez, con protección mediante personalización en lugar de DRM —la compra se siente como una continuación de la exploración, no como un cuerpo extraño
  • Alcance curable: el sistema de códigos promocionales permite accesos dirigidos (prensa, red de contactos) con límites claros, en lugar de un código de descuento abierto
  • Alcance internacional: una presencia bilingüe (EN/ES) que también sostiene los textos poéticos de la capa conceptual, no solo las cadenas de la interfaz

Fecha

2026

Rol

Director creativo · Diseñador UX · Desarrollo frontend · Concepto

Habilidades

JavaScript · Interfaces de reproductor · React · d3-force · pdf-lib · Astro · Firebase Functions · Stripe API · Concepto · Diseño UX · Arquitectura de sistemas · Navegación · Cultura · Referencia · B2C

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