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Live-Projektion · Szenografie · Character Design · Interaktive Musikvermittlung · Puppeteering

Otto der Ohrwurm

Triple-Screen-Szenografie und Live-Projektion für die Dresdner Philharmonie – 60.000+ Besucher in 40+ Aufführungen über 8 Jahre.

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Ausgangslage / Problem

Klassische Kinderkonzerte waren traditionell frontal und moderiert – musikalisch hochwertig, aber wenig visuell oder interaktiv. Kinder blieben passive Zuhörer, ohne echte Teilhabe am musikalischen Geschehen. Viele Familien empfanden klassische Musikformate als zu statisch und wenig altersgerecht für die digitale Generation.

Rolle

Konzept · Raumgestaltung · Puppeteering · Projektion

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Meine Rolle / Beitrag

Konzept, Technische Umsetzung & Live-Performance:

  • Entwicklung der Figur "Otto" (Character Design, Animation, Sprachrhythmus)
  • Raumgestaltung und Triple-Screen-Szenografie (12×4m Projektionsfläche)
  • Programmierung des Live-Steuerungssystems mit Timecode/OSC-Synchronisation
  • Live-Puppeteering via Tablet bei 40+ Konzerten über 8 Jahre
  • Visuelle Dramaturgie und mediale Szenografie
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Lösung / Ergebnis

Interaktives Konzertformat mit animiertem Virtual Character:

  • Live-reaktive Figur "Otto" als dialogischer Partner zwischen Orchester und Publikum
  • Echtzeit-gesteuerte Triple-Screen-Projektion mit generativen Musik-Visualisierungen
  • Integrierte Sprachspiele, "Boykotte" und humorvolle Interaktionen
  • Technische Pipeline für nahtlose Synchronisation zwischen Musik, Animation und Publikumsreaktion
  • Skalierbare Performance-Technologie für verschiedene Konzerthäuser
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Impact / Mehrwert

  • Reichweite: 60.000+ Kinder und Familien erreicht in 40+ Aufführungen
  • Institutionelle Adoption: Übernahme von Elementen durch Elbphilharmonie Hamburg und Philharmonie Brno
  • Kulturelle Innovation: Neue Standards für interaktive Musikvermittlung im deutschsprachigen Raum
  • Medienecho: "Symbiose aus Konzert und Medienkunst" (DNN/FAZ)
  • Nachhaltigkeit: 8-jährige erfolgreiche Kooperation mit Dresdner Philharmonie schafft langfristige Zielgruppenbindung

Rolle

Konzept · Raumgestaltung · Puppeteering · Projektion

Skills

Animation · Mapping · Bühnenbild · Live Systems · OSC · Timecode · Puppeteering · Projection Mapping · Reaktionssysteme · Sprache als Interaktionsmittel · audiovisuelle Vermittlung · Seminarformate

Nächster Schritt

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Otto der Ohrwurm.

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